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Le gaming et l'e-sport : les nouveaux terrains de jeu incontournables pour les marques hors-tech

  • il y a 2 jours
  • 3 min de lecture

Pendant longtemps, le jeu vidéo était considéré comme une niche réservée aux marques technologiques ou aux éditeurs de logiciels. Aujourd'hui, un basculement majeur s'opère. Les mondes virtuels comme Roblox et Fortnite, ainsi que l'e-sport, émergent comme de nouvelles plateformes d'engagement massives pour les marques de mode, de beauté et de grande consommation.


De Balenciaga à Kiehl's, en passant par Wendy's, ces acteurs traditionnels ne se contentent plus de placer un logo : ils créent de véritables expériences immersives. Et le marché mondial du licensing commence à mesurer l'impact de cette révolution.*


Une audience massive et un engagement inédit


Ce qui attire fondamentalement les marques vers le gaming, c'est la taille colossale de l'audience et son niveau d'engagement. En 2025, le marché mondial des jeux vidéo devrait générer 188,8 milliards de dollars, avec une base de joueurs atteignant 3,58 milliards de personnes, soit plus de 60 % de la population mondiale connectée à Internet


Pour la Génération Z, le jeu vidéo n'est plus seulement un passe-temps, c'est un réseau social à part entière. Près de 75 % de la Gen Z s'engage dans une forme de jeu numérique. C'est dans ces espaces virtuels qu'ils interagissent, consomment et découvrent de nouveaux produits


Face à cette réalité, les marques adaptent leurs stratégies. Selon le rapport GEEIQ 2026, les intégrations de marques dans les mondes virtuels ont dépassé pour la première fois les mondes créés de toutes pièces par les marques (335 contre 252). Roblox concentre à lui seul 65 % de toutes les activations de marques, suivi par Fortnite avec 23 %.


La mode et le luxe ouvrent la voie


Le secteur de la mode et du luxe a été l'un des premiers à comprendre le potentiel du gaming comme vitrine mondiale. Les collaborations entre les maisons de haute couture et les éditeurs de jeux vidéo se multiplient, transformant les avatars en véritables influenceurs de mode.


L'un des exemples les plus marquants reste le partenariat entre Balenciaga et Fortnite. La maison de luxe française a non seulement créé des tenues virtuelles (skins) pour les personnages du jeu, mais a également lancé une collection de vêtements physiques correspondante [4]. Cette approche "phygitale" permet de toucher simultanément les joueurs dans leur univers virtuel et dans la vie réelle.


Balenciaga forntine

De même, Louis Vuitton a marqué les esprits en s'associant à Riot Games pour le championnat du monde de *League of Legends*, créant une malle trophée sur mesure et une collection capsule. Ces initiatives démontrent que le luxe a toute sa place dans l'e-sport, apportant prestige et désirabilité à un public jeune et connecté.


La beauté et la grande consommation entrent dans la danse

Si la mode a ouvert la voie, d'autres secteurs comme la beauté et l'alimentaire s'emparent désormais des codes du gaming avec des résultats surprenants.



khiels

La marque de soins Kiehl's a récemment prouvé qu'il était possible d'allier éducation et divertissement dans Fortnite. En créant une carte personnalisée (map) axée sur la sensibilisation à la protection solaire, Kiehl's a touché plus de 1,6 million de joueurs.

Le résultat ? Une augmentation de 40 % des ventes de son sérum UV et une hausse de 12 % des recherches directes.


Le licensing de demain sera immersif

La question n'est plus de savoir si les marques hors-tech doivent investir le gaming, mais comment elles doivent le faire. Les mondes virtuels offrent un terrain d'expérimentation unique pour le licensing.


Plusieurs facteurs expliquent ce succès :


  • L'interactivité plutôt que la passivité : Contrairement à une publicité traditionnelle, le joueur interagit avec la marque, créant un souvenir mémorable.

  • Le pont entre virtuel et physique (Phygital) : Les joueurs sont prêts à acheter des produits physiques liés à leurs expériences virtuelles, ouvrant de nouvelles sources de revenus.

  • L'accès direct aux communautés :Les jeux vidéo permettent de toucher des niches passionnées et très engagées.

Le marché des produits dérivés liés au gaming est d'ailleurs en pleine explosion. Évalué à 609,2 millions de dollars, il devrait dépasser les 4,65 milliards de dollars d'ici 2037

Les collaborations croisées entre marques traditionnelles et licences de jeux vidéo ne sont pas une tendance éphémère. Elles signalent une intégration profonde du gaming dans la culture populaire et confirment que ces plateformes sont devenues les nouveaux centres commerciaux de la Gen Z.


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